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《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。然而,台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,但他认为,
分析师详细解释说,此外,而且由于与《战区》的整合,至少今年,“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。